这是针对上一篇文章Mabinogi画质增强指南 的补充。

所用原始文件的下载地址:Master+Effect+1.4+Shader+Suite+prefinale

注:此文件由Marty McFly整理,仅适用于Generic enb v0.076的着色器套件。

使用说明 Installation

STEP 1. 先安装Generic enb v0.076

STEP 2. Master Effect 1.4 Shader Suite压缩包内有3个DOF版本。

A版本-gp65cj042 DOF
B版本-Matso DOF
C版本-PetkaGtA DOF

上面列出的三个版本中选择一个。除DOF效果外,功能基本相同。因为ENB只支持8个通道,无法一次性实现所有3个DOF版本的ENB,所以Marty McFly创建了3个不同的DOF版本。

A版本是一个高度可配置的极端质量动态DOF。

B版本是一个偏粉笔画(pastel-like)的DOF,适合摆拍截图。

C版本是一个更简单的DOF,是不注重景深效果本身的轻度版本,适合常驻使用。

A和B适合用于截图。

三个版本均不能直接对Mabinogi使用,需要在enbseries_mastereffect.ini中调整参数。

如果你不想自己调试,可以直接到文章末尾,下载我调试的B版本。经个人测试个人认为A和C版本对Mabinogi不适配,因此只提供B版本的DOF。

STEP 3. 将所选DOF文件夹内effect.txt、effect_functions.txt、enbseries_mastereffect.ini三个文件放入与enb文件同级的目录下。

STEP 4. 编辑enbseries.ini文件,找到[GLOBAL]部分,编辑AlternativeDepth=的值,A和B版本需要将值设为1,C版本需要设为0。

STEP 5. 编辑effect.txt文件,找到ScreenSize=这一行设置你的分辨率。

如果你的分辨率是1024x768,那么值应该设为float4 ScreenSize=float4(1024,(1/1024),(1024/768),(768/1024));

关于enbseries_mastereffect.ini中效果的启用方法:

#define EFFECT_XYZ       1      是启用效果
#define EFFECT_XYZ 0 是禁用效果,或者用"//"注释掉

配置说明 Matso DOF

针对B版本的配置文件说明,参考资料

下列表格以外的参数,没有额外的需求就不要改动。

效果名称 参数说明
SKYRIMDOF 启用/禁用 景深
ENABLE_DOF 静态景深(对Mabinogi无效)
ENABLE_FAST_DOF 快速景深(静态景深和快速景深必须二选一)
ENABLE_SHARP 锐化
ENABLE_CHROMA 色彩饱和度(景深的额外色彩饱和度)
USE_CHROMA_DOF 色相色差景深
USE_SMOOTH_DOF 平滑景深
USE_BOKEH_DOF 散景景深
USE_ANAMFLARE 镜头变形
USE_DOUBLE_BLUR 双倍模糊
SEED donnot change it!
PI donnot change it!
CHROMA_POW 色度系数 这个值越大 对景深就有更大的色差影响
DOF_SCALE donnot change it!
FIRST_PASS donnot change it!
SECOND_PASS donnot change it!
THIRD_PASS donnot change it!
FOURTH_PASS donnot change it!
DOF(sd,sf) donnot change it!
fvChroma float3(R,G,B) 颜色参数 调了后颜色会变化
fBaseRadius 基圆半径 这个效果不明显
fFalloffRadius 减少半径 这个是半径影响的最高值
fChromaPower 色彩强度 色度矢量曲线
fvTexelSize 设置分辨率大小
fFocusBias 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)
fApertureScale 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈)
fApertureCutoff 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)
fApertureBias 孔径偏差 在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值
fBokehCurve 散景强度
fBokehLight 散景亮度

关于散景 fBokehCurve

散景强度(fBokehCurve) 3.0是个比较安全的阈值,如无特别需求不建议超过这个值。

过低的散景强度可能会让景深的模糊部分变得更模糊,因此建议不低于0.1

以下是散景强度0.5的画面。

fBokehCurve 0.5

以下是散景强度7.0对游戏画面的影响,主要体现在角色ID和黑屏转场,以及个别过场动画的字幕。

fBokehCurve 7.0

fBokehCurve 7.0 黑屏转场

效果预览 Preview

此为个人调试过后的最终效果预览,实际效果需求请自行调整。

效果对比 (测试版本)

Vanilla
ENB DOF

效果对比 (最终调试版本)

Vanilla
ENB DOF
Vanilla
ENB DOF

最终调试版本 效果预览















下载地址 DownLoad

最终调试版本,务必在阅读完使用说明后下载。

百度云 Google Drive 直连